{"id":103017,"date":"2025-10-08T14:24:12","date_gmt":"2025-10-08T14:24:12","guid":{"rendered":"https:\/\/ekamu.net\/?p=103017"},"modified":"2025-10-08T14:24:12","modified_gmt":"2025-10-08T14:24:12","slug":"oyun-aliskanliklari-degisiyor-sektor-yeni-gerceklige-adapte-olmaya-calisiyor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/2025\/10\/08\/oyun-aliskanliklari-degisiyor-sektor-yeni-gerceklige-adapte-olmaya-calisiyor\/","title":{"rendered":"Oyun al\u0131\u015fkanl\u0131klar\u0131 de\u011fi\u015fiyor; Sekt\u00f6r yeni ger\u00e7ekli\u011fe adapte olmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor"},"content":{"rendered":"<p><figure> <span> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ekamu.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/oyun-aliskanliklari-degisiyor-sektor-yeni-gerceklige-adapte-olmaya-calisiyor-0-88T2KNyH.jpg\"\/> <\/span> Oyun d\u00fcnyas\u0131 son y\u0131llarda ciddi bir d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm s\u00fcrecine girmi\u015f durumda. Y\u0131llarca oyun konsollar\u0131 ve bu konsollara \u00f6zel oyunlar \u00fczerinden \u015fekillenen rekabet sahas\u0131, bir anda <strong>Game Pass ve PlayStation Plus gibi servislere kayd\u0131<\/strong>. Buna paralel olarak Steam&#8217;in ve PC oyunculu\u011funun y\u00fckseli\u015fi, art\u0131k konsollar\u0131n belirleyici olmad\u0131\u011f\u0131 yeni bir ger\u00e7eklik yaratt\u0131. Oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fcn bu yeni d\u00f6neme adapte olmaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131 \u015fu g\u00fcnlerde, sekt\u00f6r\u00fc daha da haz\u0131rl\u0131ks\u0131z yakaland\u0131klar\u0131 yeni bir de\u011fi\u015fim bekliyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc g\u00f6r\u00fcnen o ki son y\u0131llarda sadece rekabet sahas\u0131 de\u011fil, <strong>kullan\u0131c\u0131 kitlesi de de\u011fi\u015fmi\u015f.<\/strong> <\/figure>\n<p><b><strong>Ortalama Oyun Oynama S\u00fcresi Azal\u0131rken, Oyun \u0130zleme S\u00fcresi Art\u0131yor<\/strong><\/b><\/p>\n<p>Ara\u015ft\u0131rma ve analiz \u015firketi<strong> MIDiA Research<\/strong>, ge\u00e7ti\u011fimiz g\u00fcnlerde dikkat \u00e7ekici bir rapor yay\u0131nlad\u0131. Bu rapora g\u00f6re oyuncular\u0131n oyun oynayarak ge\u00e7irdi\u011fi s\u00fcre azal\u0131rken,<strong> oyunlarla alakal\u0131 i\u00e7erikleri izleyerek ge\u00e7irdikleri s\u00fcre giderek art\u0131yor<\/strong>. 17 sayfal\u0131k bu rapora g\u00f6re ortalama bir oyuncu bu hobiye haftada yakla\u015f\u0131k 16 saat ay\u0131r\u0131yor. Bu s\u00fcrenin sadece 7.4 saati oyun oynamaya giderken, oyun videolar\u0131 izlemeye ayr\u0131lan s\u00fcre 8.5 saati buluyor.<\/p>\n<p>MIDiA, ara\u015ft\u0131rmada farkl\u0131 \u00fclkelerden farkl\u0131 ya\u015f gruplar\u0131ndaki oyuncularla g\u00f6r\u00fc\u015ft\u00fcklerini s\u00f6yl\u00fcyor. Yani gen\u00e7lerin <strong>Twitch<\/strong> ve <strong>YouTube<\/strong> gibi platformlarda uzun s\u00fcreler ge\u00e7irmeleri bu de\u011fi\u015fimi a\u00e7\u0131klamak i\u00e7in tek ba\u015f\u0131na yeterli de\u011fil. Elbette bu \u00f6nemli bir fakt\u00f6r ama di\u011fer yandan ekonomik sebeplerin de bu de\u011fi\u015fimde epey etkili oldu\u011funu s\u00f6yleyebiliriz. \u00c7\u00fcnk\u00fc son y\u0131llarda <strong>oyun fiyatlar\u0131 giderek artarken <\/strong>(\u00f6zellikle de AAA ve AA oyunlarda), d\u00fcnyan\u0131n pek \u00e7ok \u00fclkesinde al\u0131m g\u00fcc\u00fc d\u00fc\u015f\u00fcyor. Bu da s\u0131n\u0131rl\u0131 imk\u00e2nlara sahip oyuncular\u0131n sat\u0131n almak isteyip de alamad\u0131klar\u0131 oyunlar\u0131 yay\u0131nlar, fragmanlar, oynan\u0131\u015f videolar\u0131 \u00fczerinden takip etmekle yetindikleri bir ger\u00e7eklik yarat\u0131yor.<\/p>\n<figure> <span> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ekamu.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/oyun-aliskanliklari-degisiyor-sektor-yeni-gerceklige-adapte-olmaya-calisiyor-1-v6vnwqJS.jpg\"\/> <\/span> Twitch ve YouTube gibi platformlar, k\u0131sa s\u00fcre \u00f6ncesine kadar oyun \u015firketleri taraf\u0131ndan sat\u0131\u015flara pozitif etki eden reklam ara\u00e7lar\u0131 olarak g\u00f6r\u00fcl\u00fcyordu. Ancak bug\u00fcn geldi\u011fimiz noktada art\u0131k<strong> bu yay\u0131nlar oyun \u015firketleri i\u00e7in hem oyuncular\u0131n vaktinden \u00e7alan bir rakip<\/strong>, hem de potansiyel bir gelir kap\u0131s\u0131na d\u00f6n\u00fc\u015fm\u00fc\u015f durumda. \u00d6yle ki st\u00fcdyolar art\u0131k bu yay\u0131nlar\u0131 Twitch ve YouTube gibi harici platformlara b\u0131rakmay\u0131p, kendi b\u00fcnyelerine nas\u0131l \u00e7ekebileceklerini d\u00fc\u015f\u00fcnmeye ba\u015flam\u0131\u015f durumda. Nitekim bunun ilk \u00f6rneklerini de g\u00f6rmeye ba\u015flad\u0131k. Nintendo&#8217;nun oyunlar\u0131yla ilgili herhangi bir videonun payla\u015f\u0131lmas\u0131na izin vermeyip, bu yay\u0131nlar\u0131 kendi onayl\u0131 platformlar\u0131yla s\u0131n\u0131rl\u0131 tutmas\u0131 bunun ilk \u00f6rneklerinden biriydi. Bu giri\u015fim ba\u015far\u0131l\u0131 olmad\u0131 belki ama yak\u0131n bir gelecekte benzer stratejilerin devreye koyuldu\u011funu g\u00f6rebiliriz. <\/figure>\n<p><b><strong>Artan Oyun Maliyetleri Sekt\u00f6r\u00fc S\u0131n\u0131r\u0131n E\u015fi\u011fine Getirdi<\/strong><\/b><\/p>\n<p>Yukar\u0131da da belirtti\u011fimiz \u00fczere bu de\u011fi\u015fimin en \u00f6nemli sebeplerinden biri oyunlar\u0131n gitgide daha da pahalan\u0131yor olmas\u0131. Bu da oyun yapma maliyetlerinin artmas\u0131yla do\u011frudan ba\u011flant\u0131l\u0131. K\u0131sa s\u00fcre \u00f6nce Eurogamer&#8217;a konu\u015fan <strong>eski PlayStation patronu Shawn Layden<\/strong>, her jenerasyonda oyun yapma maliyetinin katlanarak artt\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yl\u00fcyor. PlayStation&#8217;da 1 milyona yap\u0131lan oyun PS2&#8217;de 2 milyona, PS4&#8217;te 8 milyona yap\u0131l\u0131yor. Shawn Layden, Sony&#8217;deki g\u00f6revinin ba\u015f\u0131nda oldu\u011fu son d\u00f6nemde PS4 i\u00e7in d\u00f6rt ba\u015f\u0131 mamur bir oyun yapman\u0131n maliyetinin 150 milyonu buldu\u011funu s\u00f6yl\u00fcyor. Layden&#8217;a g\u00f6re her jenerasyonda bu rakam ikiye katland\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in <strong>PS5&#8217;te AAA bir oyun yapman\u0131n maliyeti 300-350 milyon dolar\u0131 buluyor<\/strong> olmal\u0131. Nitekim son d\u00f6nemde \u00e7\u0131kan AAA oyunlara dair duyumlar da benzer rakamlara i\u015faret ediyor.<\/p>\n<figure> <span> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ekamu.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/oyun-aliskanliklari-degisiyor-sektor-yeni-gerceklige-adapte-olmaya-calisiyor-2-HbGnE5Ww.jpg\"\/> <\/span> Layden&#8217;\u0131n da dikkat \u00e7ekti\u011fi \u00fczere bunun uzun vadede s\u00fcrd\u00fcr\u00fclebilmesi m\u00fcmk\u00fcn de\u011fil. Bug\u00fcnk\u00fc b\u00fct\u00e7elerle bile <strong>st\u00fcdyolar yat\u0131r\u0131mlar\u0131n\u0131n kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 almakta zorlan\u0131yor<\/strong>. Bu y\u00fczden, \u00e7\u0131kard\u0131klar\u0131 b\u00fcy\u00fck bir oyun tutmay\u0131nca en g\u00fc\u00e7l\u00fc st\u00fcdyolar bile finansal krizin i\u00e7ine d\u00fc\u015f\u00fcyor. H\u00e2l b\u00f6yleyken bir sonraki jenerasyona ge\u00e7ip, maliyeti 450-500 milyon dolar\u0131 bulan oyunlar yapmak pek m\u00fcmk\u00fcn de\u011fil. \u00c7\u00fcnk\u00fc <strong>oyun fiyatlar\u0131 art\u0131k do\u011fal s\u0131n\u0131rlar\u0131na ula\u015fm\u0131\u015f, hatta bunlar\u0131 a\u015fm\u0131\u015f durumda<\/strong>. Oyun fiyatlar\u0131 daha da yukar\u0131 \u00e7ekilirse bu kez sat\u0131\u015f rakamlar\u0131 d\u00fc\u015fecek ve g\u00fcn\u00fcn sonunda zarar ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz olacak. Layden, oyun d\u00fcnyas\u0131n\u0131n bu yeni ger\u00e7ekli\u011fe adapte olmas\u0131 gerekti\u011fini s\u00f6yl\u00fcyor. <\/figure>\n<p><b><strong>Daha K\u0131sa S\u00fcreli Oyunlar Standart H\u00e2line Gelebilir<\/strong><\/b><\/p>\n<p>Bu noktada Layden&#8217;\u0131n \u00f6ne s\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fc \u00f6nerilerden biri de daha k\u0131sa oyunlar yapmak. <strong>100 saatlik oyunlar yapman\u0131n finansal olarak yanl\u0131\u015f oldu\u011funu savunan<\/strong> eski PlayStation patronu, oyuncular\u0131n y\u00fczde 50&#8217;si oyunun yar\u0131s\u0131n\u0131 ge\u00e7miyorken, kimsenin oynamayaca\u011f\u0131 son level&#8217;e milyonlarca dolar harcaman\u0131n mant\u0131ks\u0131z oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyor. Eldeki veriler de bu konuda Layden&#8217;\u0131 destekliyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc\u00a0 pek \u00e7ok oyuncu bu oyunlar\u0131 yar\u0131da b\u0131rak\u0131yor. Yukar\u0131da s\u00f6z\u00fcn\u00fc etti\u011fimiz de\u011fi\u015fimin bir sonucu olarak, 20 saat \u00fcst\u00fc oyunlar\u0131 ba\u015ftan sona oynayan oyuncular\u0131n say\u0131s\u0131 gitgide azal\u0131yor. H\u00e2l b\u00f6yleyken st\u00fcdyolar\u0131n haddinden b\u00fcy\u00fck oyunlara 300-350 milyon dolar harc\u0131yor olmas\u0131, g\u00fcn\u00fcn sonunda oyuncuya zarar veriyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc maliyet artt\u0131k\u00e7a fiyatlar da art\u0131yor. Di\u011fer yandan oyun st\u00fcdyolar\u0131 da yeni oyunlar konusunda daha az risk almaya ba\u015fl\u0131yor.<\/p>\n<p>E\u011fer Layden&#8217;\u0131n oyun maliyetleri konusundaki bu \u00f6ng\u00f6r\u00fcleri do\u011fruysa, konsollar yak\u0131n zamanda kayda de\u011fer bir at\u0131l\u0131m yapmayacakt\u0131r demektir -zaten <strong>Layden donan\u0131m taraf\u0131nda art\u0131k konsollar\u0131n \u00fcst s\u0131n\u0131ra yakla\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yl\u00fcyor<\/strong>. Bu da Sony ve Microsoft gibi \u015firketlerin neden son d\u00f6nemde konsollar\u0131 geri plana at\u0131p, abonelik tabanl\u0131 servislere \u00f6ncelik vermeye ba\u015flad\u0131\u011f\u0131n\u0131 daha iyi a\u00e7\u0131kl\u0131yor.<\/p>\n\n<p><span style=\"display: block; width: 343.125px; color: rgb(55, 58, 60); font-size: 14px; background-color: rgb(255, 249, 236);\"><\/span><\/p>\n<p>Kaynak :\u00a0<span style=\"background-color: rgb(255, 249, 236); color: rgb(55, 58, 60); font-size: 14px;\">https:\/\/www.donanimhaber.com\/oyuncu-aliskanliklarindaki-degisim-oyun-dunyasini-da-degistiriyor&#8211;185186<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oyun d\u00fcnyas\u0131 son y\u0131llarda ciddi bir d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm s\u00fcrecine girmi\u015f durumda. Y\u0131llarca oyun konsollar\u0131 ve bu konsollara \u00f6zel oyunlar \u00fczerinden \u015fekillenen rekabet sahas\u0131, bir anda Game Pass ve PlayStation Plus gibi servislere kayd\u0131. Buna paralel olarak &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":103018,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[779,42,250,326,3282],"class_list":["post-103017","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-teknoloji","tag-maliyet","tag-milyon","tag-oyun","tag-sure","tag-yapma"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/103017","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=103017"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/103017\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":103022,"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/103017\/revisions\/103022"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/103018"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=103017"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=103017"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ekamu.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=103017"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}